.hack (سلسلة ألعاب فيديو)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى الملاحة اذهب للبحث

.hack
Logo dotHack.svg
المطور (ق)برنامج CyberConnect2
الناشر (ق)
مصمم (ق)هيروشي ماتسوياما
فنان (ق)يوشيوكي ساداموتو
الكتاب)كازونوري إيتو
الملحن (ق)شيكايو فوكودا
سلسلة.hack
منصة (ق)بلاى ستيشن 2
يطلقعدوى
  • JP : 20 يونيو 2002
  • NA : 11 فبراير 2003
  • بال : 26 مارس 2004
طفره
  • JP : 9 سبتمبر 2002
  • NA : 7 مايو 2003
  • بال : 18 يونيو 2004
نشوب
  • JP : 12 ديسمبر 2002
  • NA : 9 سبتمبر 2003
  • بال : 10 سبتمبر 2004
الحجر الصحي
  • JP : 10 أبريل 2003
  • NA : 13 يناير 2004
  • بال : 10 ديسمبر 2004
شظية
  • JP : 23 نوفمبر 2005
النوع (الأنواع)لعب الأدوار العمل
أساليب)لاعب واحد

.hack ( / d ɒ t h æ k / ) هي سلسلة منألعاب فيديو لعب الأدوار الفردية التي تم تطويرهالوحدة تحكم PlayStation 2 بواسطة CyberConnect2 ونشرتها شركة Bandai . تحتوي الألعاب الأربعة ، .hack // Infection ، .hack // Mutation ، .hack // Outbreak ، و .hack // Quarantine ، جميعها على " لعبة داخل لعبة " ، وهي لعبة لعب أدوار خيالية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG ) تسمى العالموالتي لا تتطلب من اللاعب الاتصال بالإنترنت. يمكن للاعبين نقل شخصياتهم وبياناتهم بين الألعاب في السلسلة. تأتي كل لعبة مع قرص DVD إضافي يحتوي على حلقة من .hack // Liminality ، سلسلة الرسوم المتحركة الأصلية المصاحبة للفيديو (OVA) التي توضح الأحداث الخيالية التي تحدث بالتزامن مع الألعاب.

الألعاب هي جزء من امتياز متعدد الوسائط يسمى Project .hack ، والذي يستكشف الأصول الغامضة للعالم . تدور الأحداث بعد أحداث سلسلة الأنمي .hack // Sign ، وتركز الألعاب على شخصية لاعب يُدعى Kite وسعيه لاكتشاف سبب دخول بعض المستخدمين في غيبوبة في العالم الحقيقي نتيجة لعبهم The World . يتطور البحث إلى تحقيق أعمق للعبة وتأثيراتها على استقرار الإنترنت .

أعطى النقاد المسلسل مراجعات مختلطة. وقد تم الإشادة به لوضعه الفريد والتزامه بالحفاظ على تعليق الكفر ، وكذلك تصميمات الشخصيات . ومع ذلك ، فقد تم انتقادها بسبب عدم المساواة في السرعة وعدم وجود تحسن بين الألعاب في السلسلة. أدى النجاح التجاري للامتياز إلى إنتاج .hack // fräareness - نسخة جديدة من السلسلة اليابانية فقط مع إمكانات عبر الإنترنت - و .hack // GU ، وهي ثلاثية أخرى لألعاب الفيديو تم إصدارها من أجل PlayStation 2 بين عامي 2006 و 2007. تم إصدار مجموعة معاد تصميمها من هذا الأخير لجهاز PlayStation 4 و Microsoft Windowsفي عام 2017 ، بعنوان .hack // GU Last Recode .

اللعب

حفلة اللاعب ، المكونة من Kite و BlackRose و Wiseman ، تقاتل وحشًا. تُظهر الشبكة الحمراء العدو الذي يتم استهدافه حاليًا. يمكن للاعبين الهجوم في الوقت الحقيقي بالضغط على الزر X.

.hack يحاكي لعبة MMORPG ؛ يفترض اللاعبون دور أحد المشاركين في لعبة خيالية تسمى العالم . يتحكم اللاعب في شخصية اللاعب الذي يظهر على الشاشة Kite من منظور الشخص الثالث ولكن وضع الشخص الأول متاح. يتحكم اللاعب يدويًا في منظور العرض باستخدام وحدة التحكم في اللعبة. ضمن اللعبة الخيالية ، يستكشف اللاعبون الحقول والأبراج المحصنة التي تنتشر فيها الوحوش ، و "مدن الجذر" الخالية من القتال. يمكنهم أيضًا تسجيل الخروج من The World والعودة إلى واجهة سطح مكتب الكمبيوتر والتي تتضمن البريد الإلكتروني داخل اللعبة والأخبار ولوحات الرسائل وخيارات تخصيص موسيقى سطح المكتب والخلفية. [1] يجوز للاعب حفظ اللعبة على بطاقة ذاكرةسواء من سطح المكتب أو من داخل The World at a Save Shop. يظهر علم البيانات في ملف الحفظ بعد أن يكمل اللاعب اللعبة ، مما يسمح بنقل جميع جوانب شخصية اللاعب وأعضاء المجموعة إلى اللعبة التالية في السلسلة. [2]

السلسلة نموذجية لألعاب لعب الأدوار ، حيث يهاجم اللاعبون الأعداء في الوقت الفعلي. [3] تتوقف حركة اللعبة مؤقتًا كلما فتحت القائمة لتحديد السحر المطلوب إرساله أو العناصر المراد استخدامها أو المهارات المطلوب أدائها. يتحكم اللاعب مباشرة في طائرة ورقية ويتم التحكم في الشخصيات الأخرى بواسطة الذكاء الاصطناعي . يجوز للاعب إما تزويد الشخصيات التي يتحكم فيها الكمبيوتر بإرشادات ("هجوم" ، "إسعافات أولية" ، "سحر" ، إلخ) أو إصدار أوامر مباشرة. [1] يتم احتواء معظم المخلوقات العدائية داخل بوابات سحرية ولن يبدأ القتال حتى تقترب شخصية اللاعب من البوابة وتحرر الوحوش بداخلها. [1]يمتلك Kite قدرة فريدة تسمى "Data Drain" والتي تسمح له بتحويل هؤلاء الأعداء إلى عناصر نادرة. [4] العديد من مدرب معروفة وحوش باسم "البق البيانات" -enemies مع بيانات تالفة والتي تتيح لهم لانهائية الصحية . يتم استخدام استنزاف البيانات لإصلاح بيانات الوحوش التالفة وجعلها معرضة للخطر [5] ولكن استخدامها يزيد من مستوى الإصابة في طائرة كايت ، مما يتسبب بشكل عشوائي في آثار جانبية ضارة. يمكن علاج العدوى بهزيمة الأعداء دون استنزاف البيانات. [6]

مدن الجذور هي مناطق غير قتالية في العالم حيث يمكن للاعب إعادة تخزين العناصر أو شراء المعدات أو الدردشة والتداول مع لاعبين آخرين في العالم . [3] في العديد من المدن ، قد يقوم اللاعب أيضًا بتربية مخلوق حساس يشبه الخنزير يسمى Grunty ، والذي يمكن أن يركب في الحقول وفي الألعاب اللاحقة للتنافس على الجوائز. يتم استخدام بوابة زرقاء تسمى بوابة الفوضى للتنقل بين المدن (تسمى "الخوادم") والوصول إلى الحقول والأبراج المحصنة حيث تحدث المعارك. يتحكم نظام كلمة المرور المكون من ثلاث كلمات في خصائص كل منطقة ؛ تتغير سمات مثل انتشار الوحوش أو العناصر اعتمادًا على خصائص كل كلمة في عبارة كلمة المرور. [1]تم تقييد وصول بعض المناطق المتعلقة بالمخطط ، لكن شخصية اللاعب لديها قدرة تسمى "Gate Hacking" والتي تسمح له بالوصول إلى هذه المناطق باستخدام "مراكز الفيروسات" التي تم الحصول عليها من خلال استنزاف البيانات. [3]

مؤامرة

ضبط

و .hack يتم تعيين مباريات في جدول زمني بديل من الأرض، في عام 2010. وبعد فيروس كمبيوتر يدعى "بلوتو قبلة" تعطل تقريبا في كل جهاز كمبيوتر في العالم، يتم إغلاق الوصول إلى شبكة الإنترنت لعامة الناس إلى التصدي للشواغل الأمنية. [7] بعد عامين من عدم وجود الإنترنت والألعاب عبر الإنترنت ، تم إصدار لعبة MMORPG تسمى The World . [8] أصبحت اللعبة الأكثر شعبية على الإنترنت على الإطلاق مع أكثر من 20 مليون لاعب فريد. [9] [10] قبل وقت قصير من الأحداث المصورة في ألعاب .hack ، أصبح عدد من المستخدمين في غيبوبة نتيجة لعبهم The World . [11]ومع ذلك ، يلقي المطورون باللوم في وضعهم على الإرهاب السيبراني . [12]

تم تطوير العالم بواسطة مبرمج ألماني اسمه هارالد هويرويك. تستند خلفيتها إلى مرثية الشفق ، وهي قصيدة ملحمية لإيما ويلانت. ألهم موتها Hoerwick لإنشاء اللعبة. تم ترميز عناصر القصيدة في برمجة اللعبة. [13] الغرض الخفي من لعبة Hoerwick هو تطوير الذكاء الاصطناعي المطلق (AI) ، القادر على اتخاذ القرارات بنفسه. [14] ولهذه الغاية ، أدخل Hoerwick وظائف في النظام والتي تراقب وتستخرج البيانات السلوكية من الملايين من لاعبي اللعبة للمساعدة في عملية التعلم بالذكاء الاصطناعي. بعد وفاة Hoerwick ، ​​أصبحت هذه الأجزاء من التعليمات البرمجية صناديق سوداءللمطورين الحاليين ، الذين لا يستطيعون فهم هدفهم ، ومع ذلك فهم مهمون للتشغيل السليم للعبة. [15]

الشخصيات

بطل الرواية الرئيسي لـ .hack هو Kite ، وهو لاعب جديد في The World يصاب صديقه Orca في غيبوبة في ظل ظروف غامضة. [1] انضم إلى كايت ما يقرب من عشرين لاعبًا آخر في سعيه لحل لغز ضحايا الغيبوبة. اللاعبون الذين لديهم التأثير الأكبر على نجاح مهمة Kite هم BlackRose ، زميل مبتدئ في The World وشقيقه أيضًا في غيبوبة ؛ بالمونج ، لاعب أسطوري يسعى للقضاء على مصادر الفساد في اللعبة التي يحبها ؛ و Wiseman ، وسيط المعلومات الذي أصبح استراتيجيًا رئيسيًا لفريق Kite. Helba ، وهو قرصان محترف ، وليوس ، مدير نظام متردد، تساعد أيضًا في جهود Kite لإنقاذ ضحايا الغيبوبة. تلعب شخصيتان غير بشريتين أدوارًا مهمة في القصة: تسعى Aura إلى إكمال نموها إلى الذكاء الاصطناعي النهائي ، بينما تعمل Morganna ، وهي منظمة العفو الدولية التي تمرد ضد مهمتها في رعاية Aura ، كخصم أساسي غير مرئي.

قصة

في .hack // Infection ، يدعوه Orca صديق Kite للعب The World . في الزنزانة الأولى التي يزورونها ، واجهوا فتاة بيضاء ، هالة ، يطاردها وحش شبيه بالبشر. تحاول Aura تكليف Orca بعنصر يسمى "كتاب الشفق" ، لكن الوحش يهاجمه ، محطمًا خوادم العالم . يكتشف لاعب Kite أن Yasuhiko ، لاعب Orca ، سقط في غيبوبة بعد الهجوم ، ويقرر اكتشاف السبب. [16] يلتقي كايت ببلاك روز ، الذي يأخذه إلى كاتدرائية حيث يهاجمهم سياف مقطوع الرأس. يظهر اللاعب الأسطوري بالمونج ويهزمه ، لكن الوحش يعيد إحياء نفسه باعتباره حشرة بيانات. [5]ثم ينشط كتاب الشفق ، ويغير بيانات شخصية كايت ويعطيه سوار الشفق. يستخدم استنزاف البيانات الخاص به لتصحيح رمز المبارز ، مما يسمح للمونج بقتله. يتهم بالمونج كايت بالتسبب في انتشار العدوى الفيروسية عبر اللعبة ، ويغادر. [17] قررت Kite و BlackRose التعاون لمساعدة ضحايا الغيبوبة. بعد التحقيق في عدد من الخيوط ، تتعقب Kite و BlackRose Skeith ، المخلوق الذي وضع Orca في غيبوبة. إنهم يهزمون سكيث. تجتذب بقايا سكيث عدوًا أكبر بكثير اسمه كوبيا ، الذي يهزم كايت وحزبه. ثم يقود هيلبا كوبيا بعيدًا. [18]

في .hack // Mutation و Kite و BlackRose يواجهان مسؤول نظام Lios ، الذي يعلن أن سوار Kite هو اختراق غير قانوني. [19] يحاول حذف بيانات شخصية كايت ، لكنه فشل بسبب تشفير بيانات كايت بواسطة كتاب الشفق. يتدخل Helba ، ويقنع Lios بمراقبة الطائرة الورقية في الوقت الحالي. [20] يوجههم ليوس إلى منطقة يجدون فيها إينيس ، وحشًا يتمتع بقوة مشابهة لقوى سكيث. بعد هزيمة Innis ، تتلقى Kite رسالة بريد إلكتروني من Aura ، والتي تكشف أنها من الذكاء الاصطناعي. يسافرون إلى منطقة لمقابلتها ؛ لكن كوبيا يهاجمهم ويصدون الوحش بصعوبة. [21]بسبب نقص الخيوط ، اتصلوا بـ Wiseman ، الذي فتنته سوار Kite. يقترح أن Skeith و Innis يعتمدان على "الموجة الملعونة" ، وهي قوة معادية ظهرت في قصيدة مرثية الشفق ، والتي يستند إليها العالم . يساعد Wiseman في منحهم حق الوصول إلى Net Slum ، وهو مكان يُعرف باسم الجنة للمتسللين والذكاء الاصطناعي المتجولين. عند وصولهم ، يهاجمهم وحش آخر من "الموجة الملعونة" يُدعى ماجوس. أنها إلحاق الهزيمة به والعودة إلى المدينة الجذر، حيث يكتشف أن فيروس الكمبيوتر لديه انتشار في العالم الصورة الخوادم الرئيسية وفي العالم الحقيقي. [22] [23]

في .hack // Outbreak ، يدرك Balmung أنه لا يستطيع إنهاء الموقف بمفرده ، وينضم إلى مهمة Kite. [24] أخبرت بلاك روز كايت أن شقيقها دخل في غيبوبة في ظل ظروف مماثلة لما حدث في أوركا ، مما يجدد تصميم كلا الشخصيتين. [25] صاغ وايزمان خطة لمحاربة الموجة الملعونة مستعينًا بمساعدة هيلبا. يدمر عملهم الجماعي وحش Wave Fidchell ، لكن العواقب تسببت في تعطل الشبكات في العالم الحقيقي. [26] اتصلت Aura بـ Kite مرة أخرى ، لكن اجتماعهم توقف بسبب ظهور كوبيا مرة أخرى. يوافق Lios ، الذي يراقب قوة Cubia ، على الانضمام إلى Kite و Helba والآخرين لمحاربة الموجة الملعونة. [27]في العملية الناتجة ، يقوم الفريق بتجميع مواردهم لهزيمة وحش موجة آخر يسمى Gorre ، دون أي تداعيات في العالم الحقيقي. [28]

.hack // Quarantine يرى أن الخادم الحالي أصبح غير مستقر بشكل متزايد. لإصلاح المشكلة ، استبدلها Helba بنسخة من Net Slum. [29] في الجزء السفلي من زنزانة ، يلتقي كايت مع ميا ، عضو حزبه. يكتشف أن ميا هو في الواقع وحش آخر من وحش الموجة الملعونة يدعى ماشا ، والذي هزمه على مضض. [30] في هذه الأثناء ، تزداد قوة كوبيا ، وبالكاد يتصدى فريق كايت لهجومه الأخير. في المقابل ، نجحت عملية Orca حيث قاموا بتدمير Tarvos ، وحش الموجة التالي. يسعى Kite للحصول على مشورة Harald Hoerwick ، ​​مبتكر اللعبة الذي نجا بعد الموت من خلال تجسيداته في الذكاء الاصطناعي. تظهر الهالة وتلمح إلى أن Cubia هي "ظل" سوار Twilight من Kite. [31]نصب كوبيا كمينا لهم ودمر الذكاء الاصطناعي هارالد. في معركتهم الأخيرة ، يتذكر كايت تلميح أورا وقام بلاك روز بتدمير السوار ، مما تسبب في تلاشي كوبيا. بدون السوار ، نصب عضو الموجة الأخير ، كوربينيك ، كمينًا للحفلة في بلدة Net Slum Root. بمساعدة أرواح ضحايا الغيبوبة ، تخترق طائرة كايت حاجز كوربينيك. تضحي Aura بنفسها لإنهاء المعركة ، وإعادة الشبكة إلى وضعها الطبيعي وإحياء جميع ضحايا الغيبوبة. [32]

تطوير

بدأ تطوير .hack في أوائل عام 2000 بهدف صدم ومفاجأة اللاعب وإنشاء منتج مميز. [33] رئيس CyberConnect2 هيروشي ماتسوياما لعب دورًا رئيسيًا في تطوير مفهوم السلسلة. تم استكشاف عدد من الأفكار الأساسية ، بما في ذلك "قتل التنين أو أن تكون لصًا في لندن" ، ولكن تم رفض هذه الأفكار لصالح "لعبة غير متصلة بالإنترنت / عبر الإنترنت". [34] قال ماتسوياما إن هذا من شأنه أن يمنح اللاعبين الشباب فرصة لتجربة اللعب عبر الإنترنت دون دفع رسوم شهرية أو الحاجة إلى اتصالات قوية بالإنترنت. [34] نظر المطورون في عدد من ألعاب MMORPG مثل Phantasy Star Online و Ultima Online وFinal Fantasy XI للإلهام ، واستمدت التأثيرات من الأعمال السابقة لمصمم الشخصيات Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) وكاتب السيناريو Kazunori Itō ( Ghost in the Shell ). [34] لاحظ أن وضع اللاعب في دور المشترك في العالم يخلق موقفًا فريدًا في سرد ​​القصص يجذب اللاعب بشكل أعمق في المؤامرة. [35]

منذ بداية تطويره ، تم تصور .hack على أنه سلسلة من أربعة أجزاء تهدف إلى عكس أقواس القصة المكونة من أربعة مجلدات والموجودة في المانجا . [34] افترض ماتسوياما أن نقل البيانات المحفوظة عبر المجلدات الأربعة سيساعد في خلق إحساس بالدراما الإنسانية التي تجسدها قصة الألعاب واستثمار اللاعب في السرد. [36] تم تطوير الألعاب في وقت واحد جنبًا إلى جنب مع عناصر أخرى من Project .hack مثل .hack // Sign للتأكيد على جانب الوسائط المتعددة للامتياز. [34] [36] سمحت فجوة الثلاثة أشهر بين إصدار كل لعبة للمطورين بإجراء تغييرات طفيفة ردًا على الانتقادات. [33]تم حزم الألعاب بأقراص DVD إضافية تتضمن حلقات من .hack // Liminality ، سلسلة رسوم متحركة أصلية للفيديو (OVA) تصور الأحداث التي تحدث بالتزامن مع الألعاب. [37] قصد المطورون أن تصور سلسلة OVA أحداثًا خيالية تحدث في العالم الحقيقي خارج اللعبة. [38] تمت مكافأة اللاعبين في اليابان الذين اشتروا جميع الألعاب الأربعة بـ .hack // Gift ، وهي عبارة عن OVA تسخر من سلسلة .hack . [39] وبعد الانتهاء من هذه السلسلة، وفريق التطوير إنتاج .hack // جزء ، لعبة باستخدام نفس المحرك كما .hack سلسلة مع مكون متعددة على الانترنت. [40]كانت أهداف .hack // fräareness هي السماح للمطورين بمشاهدة تفاعلات اللاعبين في بيئة عبر الإنترنت وقياس الاهتمام بلعبة .hack عبر الإنترنت . [41] [42]

الاستقبال

نتائج المراجعة الإجمالية
لعبة ميتاكريتيك
عدوى 75/100 [43]
طفره 76/100 [44]
نشوب 70/100 [45]
الحجر الصحي 70/100 [46]

بحلول أبريل 2004 ، باعت الألعاب مليون وحدة في اليابان والولايات المتحدة. [47] بحلول مارس 2004 ، تجاوزت مبيعات ألعاب .hack 1.73 مليون ، مع بيع 780.000 نسخة في اليابان. [48]

أعطى النقاد المسلسل مراجعات مختلطة. .hack // تلقت العدوى أكثر التقييمات إيجابية من هذه السلسلة ؛ كان النقاد مفتونين بفرضية الألعاب الفريدة. أبدى جيريمي دنهام من IGN إعجابه بالتزام اللعبة بالحفاظ على الوهم عبر الإنترنت وأشاد بتصميم الشخصيات وإدراج المسار الصوتي الياباني ، لكنه انتقد التلاعب بالكاميرا وقصر اللعبة وقلة الصعوبة. [3] و لعبة المخبر أشاد المراجع الطريقة التي يلتقط الإحساس بالانتماء للمجتمع أن العروض MMORPG الحقيقي. [49]

أشار العديد من المراجعين إلى الإعداد غير المعتاد للعبة باعتباره التوازن الموازن لأسلوب اللعب المتوسط ​​، والبيئات المتكررة ، وضعف التحكم في الكاميرا. [50] [51] بشكل عام ، لقيت اللعبة الأولى استحسانًا معتدلًا ، حيث تجاهل المراجعون عيوب أسلوب اللعب بسبب قصة مقنعة. [52] [53] [54] حصل كريستيان نات من GameSpy على أربعة نجوم من أصل خمسة وأثنى على Bandai لاقتحام أرضية جديدة و Cyber ​​Connect 2 لتوفير تجربة آر بي جي مثيرة. [55] كتب جاري شتاينمان من مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية ، "[a] t جوهرها ، .hackليست لعبة جيدة "، واصفا أنظمة معركة" غير المتوازنة بصورة عشوائية "والرسومات" مخيب مذهل "، لكنه قال إن" قصة "بين العقل والانحناء سمحت له للنظر في الماضي عيوبها واضحة وتوقع ألعاب المستقبل في هذه السلسلة. [56 ] غريغ كاسافين من جيم سبوت كان أقل تسامحا، السخرية .hack // العدوى كإصدار دون المستوى من المملكة هارتس . [57]

تلقى .hack // Mutation أيضًا مراجعات مختلطة ، واشتكى العديد من النقاد من أنه لم يتم عمل الكثير لمعالجة مشاكل سابقتها. [58] قال Fennec Fox من Gamepro أن اللعبة "هي مجرد امتداد للعدوى" ، مع "رسومات موحلة ، وتحكم مشكوك فيه ، ومفهوم قصة مثير للاهتمام بما يكفي لإبقائك مستمراً." [59] [60] أعطاها جريج كاسافين من GameSpot تقييم 6.7 من 10 وكتب ، "لا تجلب لك نفس النوع من لعبة الاختراق والقطع المتكررة فحسب ، ولكنها أيضًا قصيرة وبسيطة وبسيطة مرة أخرى يقدم القليل من حيث الحبكة أو تطوير الشخصية ". [61]وجد Nutt أن اللعبة الثانية أكثر إدمانًا من الأولى ، على الرغم من عيوبها العديدة مثل الحشو الواضح في نهاية القصة. وأشاد "بالمزيج من القصة الرائعة وأسلوب لعب آر بي جي الجذاب" ، والقصة المتسارعة ، وتطور اللعب ومعارك الرؤساء التي لا تُنسى. [62] تم تشجيع المراجعين الآخرين من خلال التفاصيل الموجهة نحو MMORPG والتي تساهم في تقديم اللعبة وتخلق الإثارة لمستقبل السلسلة. [63] [64] [65] [66] قامت IGN أيضًا بتسمية .hack // Mutation باعتبارها لعبة الشهر على PlayStation 2 لشهر مايو 2003. [67]

.hack // يمثل Outbreak تحولًا في الاستقبال النقدي للسلسلة حيث سئم المراجعون من التحسينات الإضافية أو غير الموجودة بين العناوين. [68] [69] [70] صنفه Kasavin على أنه 6.4 من أصل 10 ، وكتب أنه "فقط لا يصنع لتجربة مرضية". [71] منحها دنهام تقييمًا إجماليًا قدره 8.4 من 10 ، وأشاد بنظام المعركة وكتب أنه كان هناك تحسن كبير في الذكاء الاصطناعي لشخصيات الحلفاء والأعداء ، على الرغم من أنه أصيب بخيبة أمل بسبب عدم وجود أي تغييرات أخرى. [72] حصل نوت على .hack // Outbreakثلاثة نجوم من أصل خمسة ، يكتبون أن "الأعداء الصعبين للغاية والكثير من المهام الفردية تمنح اللعبة ميزة تمنعها من أن تصبح مملة". ومع ذلك ، فقد انتقد هيكل اللعبة المكون من أربعة أجزاء ، مشيرًا إلى "أننا ندفع لـ Bandai 200 دولار مقابل لعبة واحدة" وأن "النقص الشديد في التحسينات من مستوى الصوت إلى مستوى الصوت هو ... استغلال صريح للجماهير". [73]

وصف بعض النقاد اللعبة الأخيرة ، .hack // Quarantine ، بأنها نتيجة مرضية لسلسلة متواضعة ، [74] [75] [76] [77] بينما قال آخرون إنها فوضى مربكة من ضعف الوتيرة وثغرات المؤامرة. [78] [79] [80] منح دنهام اللعبة 8.3 من أصل 10 ووصف حبكة الأحداث بأنها "صادمة وذكية". [81]صنفه Kasavin على أنه 6.1 من أصل 10 وكتب أنه "[o] مزاياها الخاصة ، Quarantine ليست لعبة سيئة ، و [اللاعبون المخلصون] يجب أن يجدوا أن النتيجة مرضية ، بالتأكيد ، تترك إمكانية مزيد من المغامرات في العالم ". كما وصف قرار بانداي بإضافة 60 إلى 80 ساعة من الحشو للعبة ، وتقسيمها إلى أربعة منتجات بأسعار كاملة ، وإصدارها كسلسلة مخيبة للآمال. [78]أصيب نوت بخيبة أمل مماثلة في المباراة النهائية ، حيث منحها نجمتين من أصل خمسة. كتب أن القصة كانت جيدة العرض وممتازة ، لكنها كانت موجودة فقط في الربعين الأول والأخير من اللعبة. لقد كان راضياً عن نهاية اللعبة وأحب قصتها وأسلوبها وشخصياتها ، لكنه سئم من "سلاسل الغرف اللانهائية في اللعبة ، هؤلاء الأعداء الذين يُهزمون بسهولة ، هذا الافتقار التام للاستراتيجية". [80] و لعبة المخبر مراجع يأمل أن نرى زيادة فعالية تنفيذ .hack ' ق مفهوم في المستقبل. [82] أعطت مجلة Famitsu Weekly اليابانية نتائج ألعاب .hack في نطاق 29 إلى 30 من أصل 40 ، مما يشير إلى متوسط ​​التقييمات. ومع ذلك ، فإن اليابانيينكرمت جمعية موردي برامج الترفيه على الكمبيوتر (CESA) السلسلة لمزيجها من الوسائط الخيالية المختلفة بما في ذلك الألعاب والأنيمي والراديو والمانجا في كل شيء مقنع في جوائز CESA 2002-2003 . [33]

وسائل الإعلام ذات الصلة والإرث

و .hack ألعاب الفيديو هي جزء من امتياز الوسائط المتعددة التي تضم روايات، المانجا ، و أنيمي سلسلة. تم تعيينه قبل أحداث ألعاب الفيديو ، .hack // Sign هو مسلسل تلفزيوني للرسوم المتحركة يؤسس العالم كإعداد. .hack // ولادة أخرى هي سلسلة من الروايات التي تعيد سرد قصة الألعاب من منظور BlackRose. [83] .hack // XXXX هو تعديل مانجا لقصة الألعاب مع تغييرات في بعض العناصر ، مثل كوبيا الذي يعمل كشخصية لاعب. [84] أول تكملة رسمية للألعاب هي سلسلة المانجا والأنيمي .hack // Legend of the Twilight، الذي بدأ في التسلسل في 30 يوليو 2002. يحكي قصة Shugo و Rena - لاعبان عاديان يربحان تجسدات Kite و BlackRose في مسابقة - واستكشافهما للعالم وأسراره. [85] .hack // GU هي سلسلة من ألعاب الفيديو التي تم إصدارها أيضًا في أجزاء متعددة تشكل محور .hack Conglomerate ، وهو مشروع جديد تم تعيينه بعد سبع سنوات من أحداث Project .hack مع إصدار جديد من The World . [42]

موسيقى

.hack // Game Music Perfect Collection
.hack Game Music Perfect Collection Cover 2003.png
ألبوم مسار الصوت بواسطة
مطلق سراحه
  • JP : 23 أبريل 2003
  • NA : 16 مارس 2004
النوعالموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو
طولالقرص 1: 68 : 50
قرص 2: 71:27
  • NA : 69:08
ملصق

تم إصدار الموسيقى التصويرية للألعاب ، بعنوان .hack // Game Music Perfect Collection ، كألبوم مزدوج في اليابان في 23 أبريل 2003. [86] يضم 68 مقطوعة موسيقية من تأليف Chikayo Fukuda و Seizo Nakata و Norikatsu Fukuda. يتضمن إصدار خاص من هذه الموسيقى التصويرية قرصًا ثالثًا يحتوي على مؤثرات صوتية ومقاطع مستخدمة في الألعاب. [86] تم إصدار الألبوم بعدد أقل من المسارات في أمريكا الشمالية مثل .hack // Game Music Best Collection . [87] كتب باتريك جان من RPGFan أن القرص الثاني ، الذي يحتوي على موسيقى للمشاهد السينمائية والمناسبات الخاصة ، كان أقوى من المدينة العامة للقرص الأول وموضوعات المعركة. أطلق على الموسيقى التصويرية "تكنو تلتقي بالأوبرا" ، وخصص مسارات مقدمة الصوت لمدح خاص.[86] أشار جان إلى أن إصدار أمريكا الشمالية يعمل كألبوم "الأفضل" ، لكنه شعر أن "الكثير من الموسيقى القوية [مفقودة]" في هذا الإصدار. [87] كان المراجعون الآخرون أقل حماسًا. وصف Paul Koehler من RPGamer الموسيقى بأنها "لطيفة بشكل خاص" وأعرب دونهام من IGN عن أسفه لأن الجزء الثاني لم يقدم العديد من القطع الجديدة. [66] [88] ومع ذلك ، خلص إلى أن "موضوعات البيانو والأوبو اللطيفة لا تزال قوية بما يكفي لإقناعنا بأننا بحاجة لشراء الموسيقى التصويرية في وقت ما في المستقبل القريب". [66]

.hack // Game Music Perfect Collection

القرص 1
لا.عنوانطول
1."عنوان"0:47
2."سطح المكتب"1:41
3."الصفحة الأولى" "العالم"1:32
4."Δ خادم Aqua Capital Mac Anu"2:14
5."Θ Server Highland City Dun Loireag"2:24
6."Λ Server Cultural City Carmina Gadelica"2:07
7."Σ Server Aerial City Fort Ouph"2:10
8."فشل Server Relic City Lia"1:49
9."مزرعة بوتشيجوسو"1:24
10."حقل المطر في البراري عادي ~ معركة"2:22
11."حقل القفر عادي ~ معركة"2:37
12."حقل الأرض عادي ~ معركة"2:09
13."حقل البرية عادي ~ معركة"3:09
14."حقل الثلج الليلي عادي ~ معركة"2:37
15."حقل الصحراء عادي ~ معركة"2:43
16."حقل حارق عادي ~ معركة"2:15
17."حقل الغابة عادي ~ معركة"2:32
18."الزنزانة الحجرية العادية ~ معركة"2:41
19."الكهف المحصن عادي ~ معركة"2:44
20."القلعة المحصنة عادي ~ معركة"2:18
21."معركة زنزانة اللحم"1:37
22."المرحلة 1: Skeith"2:37
23."المرحلة 2: إنيس"2:27
24."المرحلة 3: ماجوس"2:21
25."المرحلة 4: فيدشل"2:29
26."المرحلة 5: Gorre"2:22
27."المرحلة السادسة: ماشا"2:37
28."المرحلة 7: Tarvos"2:37
29."المرحلة 8: كوربينيك (المرحلة 1 ~ 2)"2:54
30."المرحلة 8: كوربينيك (المرحلة 3)"2:34
القرص 2
لا.عنوانطول
1."افتتاح المجلد الأول"1:33
2."موضوع الهالة"2:52
3."موضوع بلاك روز"1:59
4."الأرض المقدسة المخفية المحرمة"1:01
5."أول مرة في الأرض المقدسة مع زهرة سوداء"1:51
6."دخول Balmung و Virus Bug"2:11
7."موضوع ميا"1:10
8."موضوع Piros"1:32
9."ولادة كوبيا"1:28
10."المجلد 1. ~ المجلد 3 قائمة الموظفين"4:04
11."لواء المنطاد"1:33
12."800 Significant Seasons Bonus Track: Panta"1:36
13."المجلد 2 الافتتاح"1:33
14."المجلد الأول تذكر (ولادة كوبيا)"1:14
15."Lios ~ Helba"2:33
16."صافي الأحياء الفقيرة"1:41
17."Aura and Cubia"0:53
18."Cubia - مراحل 1 ~ 3"2:20
19."مدينة القلعة المقلوبة"1:31
20."القلعة المقلوبة ~ أنغولمور"1:17
21."800 مسار إضافي مهم: العاصفة"1:38
22."المجلد 3 الافتتاح"1:30
23."طائرة ورقية وبلاكروز في Λ تاون"1:36
24."سورا وسكيث"0:56
25."موضوع Puchiguso"1:32
26."Puchiguso Race Victory Melody"0:42
27."مخلوق طائر"1:34
28."800 Significant Seasons Bonus Track: Cyan and Princess Teria"2:07
29."المجلد 4 الافتتاح"1:29
30."مظهر ماشا"1:10
31."موت ميا"1:59
32."كوبيا المرحلة 4"2:15
33."استنزاف القلب"2:52
34."إنهاء"2:55
35."المجلد 4 قوائم الموظفين"3:11
36."أوهام متكررة عن قيامة ميا"3:14
37."800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto"2:30
38."800 Significant Seasons Bonus Track: .hack Mix"2:23

.hack // أفضل مجموعة لألعاب الموسيقى

لا.عنوانطول
1."Δ خادم Aqua Capital Mac Anu"2:12
2."حقل المطر في البراري عادي ~ معركة"2:20
3."موضوع الهالة"2:49
4."موضوع بلاك روز"1:57
5."الأرض المقدسة المخفية المحرمة"0:59
6."دخول Balmung و Virus Bug"2:09
7."موضوع ميا"1:07
8."موضوع Piros"1:30
9."Θ Server Highland City Dun Loireag"2:22
10."المرحلة 1: Skeith"2:35
11."المجلد الأول تذكر (ولادة كوبيا)"1:11
12."Lios ~ Helba"2:30
13."المرحلة 2: إنيس"2:25
14."Λ Server Cultural City Carmina Gadelica"2:04
15."حقل الغابة عادي ~ معركة"2:29
16."صافي الأحياء الفقيرة"1:39
17."المرحلة 3: ماجوس"2:18
18."Σ Server Aerial City Fort Ouph"2:08
19."المرحلة 4: فيدشل"2:26
20."موضوع Puchiguso"1:29
21."المرحلة 5: Gorre"2:20
22."مظهر ماشا"1:09
23."المرحلة السادسة: ماشا"2:35
24."فشل Server Relic City Lia"1:46
25."كوبيا المرحلة 4"2:14
26."المرحلة 7: Tarvos"2:34
27."المرحلة 8: كوربينيك (المرحلة 1 ~ 2)"2:51
28."استنزاف القلب"2:48
29."إنهاء"2:52
30."المجلد 4 قوائم الموظفين"3:09
31."أوهام متكررة عن قيامة ميا"3:10

.hack // frägment

.hack // frä Governance هي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعتمد على لعبة The World . تم إصداره فقط في اليابان في 23 نوفمبر 2005 وانتهت الخدمة عبر الإنترنت في 18 يناير 2007 ، بعد أن تم تمديده لمدة شهرين بسبب شعبيته. [89] أعطت Famitsu Weekly .hack // frä.85 درجة تراكمية من 29 من أصل 40 على أربعة مراجعات ، تمامًا مثل مراجعاتها للسلسلة الرئيسية. [90] وصف المصمم هيروشي ماتسوياما اللعبة بأنها طريقة لمعرفة كيف سيكون رد فعل اللاعبين على اللعب عبر الإنترنت. [42] تستخدم اللعبة نفس محرك اللعبة مثل .hackسلسلة ألعاب الفيديو ، وبالتالي ، فإن طريقة لعبها متطابقة ، باستثناء الوضع عبر الإنترنت. يستكشف اللاعبون المناطق ويقاتلون الوحوش في الوقت الفعلي. الاختلاف الرئيسي هو أنه أثناء اللعب عبر الإنترنت ، لا يتوقف الإجراء مؤقتًا عند فتح القائمة. لا يزال بإمكان اللاعبين استخدام مهارة "استنزاف البيانات" لإضعاف الوحوش وجمع العناصر النادرة. [91] واجهة المستخدم ونظام التحكم لم يتغير. [91]

يمكن للاعبين إنشاء شخصياتهم بناءً على عدد من أشكال الجسم وأنظمة الألوان المحددة مسبقًا ويمكنهم اختيار فئة (مثل Wavemaster أو Twin Blade) واسم الشخصية. في الوضع عبر الإنترنت ، يمكن للاعبين الدخول إلى ردهة والبحث عن لاعبين آخرين كحد أقصى للانضمام إليهم في مغامرة. [40] تتضمن اللعبة واجهة اتصال موسعة تسمح للاعبين بالدردشة وإرسال البريد الإلكتروني والنشر على نظام لوحة الإعلانات داخل اللعبة وتلقي تحديثات أخبار الخادم. [92] من الممكن إنشاء غرف دردشة مخصصة منفصلة عن الغرف المتاحة للجمهور. النقابات هي غرف دردشة دائمة وحصرية للأعضاء. [40]في الوضع غير المتصل بالإنترنت ، يمكن للاعبين رفع المستوى والحصول على العناصر وتعلم مهارات جديدة كأحد شخصيات الوضع عبر الإنترنت دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت. يمكن للاعبين دعوة أو إنشاء شخصيات من ألعاب .hack و .hack // Sign و .hack // Legend of the Twilight إلى مجموعتهم. [91] "وضع القصة" في .hack // fräesent مطابق لتلك الخاصة بألعاب .hack ، حيث تحل شخصية اللاعب التي تم إنشاؤها محل Kite. [91]بهدف جمع عنوان العضو لشخصيات من امتياز .hack بدءًا من Bear و BT وانتهاءً بـ Kite و Helba. أثناء عدم الاتصال بالإنترنت ، يمكن للاعبين استخدام برنامج من عصر Windows XP يسمى "Area Server" لإنشاء حقول وأبراج محصنة وإصدارها عبر الإنترنت. [40] يتم منح مصممي المناطق الأكثر شعبية القدرة على إضافة وحوش قوية للاعبين ليهزموا. [93]

نظرًا لانتهاء الخوادم الرسمية عبر الإنترنت في يناير 2007 ، كان هناك لاعب بديل يدير خادم اللوبي متاح لأصحاب هذه اللعبة للاتصال به في الوقت الحاضر واللعب مع اللاعبين كما فعلت في عام 2005 ، تمت ترجمة المعجب إلى اللغة الإنجليزية بفضل التصحيح من المجتمع. [94]

ملاحظات

المراجع

  1. ^ أ ب ج د إي سميث ، ديفيد (7 أغسطس 2002). ".hack Infection Vol.1" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2011 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  2. ^ دنهام ، جيريمي (19 مارس 2003). ".hack // MUTATION (الجزء 2): الانطباعات الأولى" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2011 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  3. ^ أ ب ج د دنهام ، جيريمي (10 فبراير 2003). ".hack // INFECTION (الجزء 1) مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 18 مارس 2011 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2010 .
  4. ^ توريس ، ريكاردو (3 ديسمبر 2002). ".hack العدوى الجزء 1 معاينة" . جيم سبوت . التفاعلية CBS . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  5. ^ أ ب CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. بالمونج: إنه خلل من فيروسات الكمبيوتر. الفيروس يعيد كتابة البيانات. لديها HP - لانهائي.
  6. ^ .hack // دليل تعليمات أمريكا الشمالية للعدوى . ألعاب بانداي. 2002. ص. 14.
  7. ^ CyberConnect2 (7 مايو 2003). .hack // Mutation (بلاي ستيشن 2). بانداي. الأخبار: تصادف نهاية هذا العام مرور خمس سنوات على "قبلة بلوتو" ، أزمة الشبكة التي كادت أن تدمر العالم.
  8. ^ CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. الأخبار: أعلنت BANDAI أيضًا أنها ستكون متوافقة مع نظام تشغيل الشبكة الرئيسية الحالي "ALTIMIT" ، وسيعمل الجهاز أيضًا كمحطة إنترنت أيضًا. وفقًا لمسؤولي الشركة ، من المقرر أن تكون لعبة "العالم" الشهيرة على الإنترنت لشركة CC Corporation واحدة من ألقاب الإطلاق.
  9. ^ CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. NoNo: باع "العالم" أكثر من 20 مليون نسخة حول العالم!
  10. ^ CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. الأخبار: يتم تقديم ["العالم"] حاليًا إلى موسوعة غينيس للأرقام القياسية باعتبارها "اللعبة الأكثر مبيعًا في التاريخ."
  11. ^ CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. الأخبار: تم العثور على اثنين من طلاب المدارس الثانوية في مدينة كانازاوا بمحافظة إيشيكاوا فاقدين للوعي في غرفة النادي الخاصة بهم. استعاد أحدهم وعيه في المستشفى ، لكن الآخر ، توموناري كاسومي ، لا يزال في غيبوبة.
  12. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. الأخبار: قالت شركة CC Corporation في مؤتمر صحفي اليوم إن الغيبوبة التي تسببت بها أثناء لعب لعبة "العالم" على الإنترنت كانت نتيجة قراصنة وليس عيبًا في "العالم" نفسها.
  13. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (دي في دي). بانداي. 14 كانون الثاني (يناير) 2004. بيضة عيد الفصح: في "مرثية الشفق" ، يصور الشخص الذي سيدمر العالم على أنه الموجة الملعونة ، أو الموجة البغيضة. / ... / في اللعبة ، تنبعث موجة صدمة شبيهة بالتموج من ثماني مراحل من Morganna ... بناءً على هذه الأحداث ، بدأ وايزمان بالإشارة إلى المراحل الثمانية على أنها الموجة الملعونة.
  14. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (دي في دي). بانداي. 14 يناير 2004. بيضة عيد الفصح: أراد Harald إنشاء Ultimate AI ، لكنه لم يتمكن من العثور على شركة ترعى مشروعه. قرر في النهاية إنشاء Morganna ، وهو ذكاء اصطناعي محدود التطور ذاتيًا متنكرًا في شكل نظام ألعاب من شأنه أن يتعلم وينمو ، وفي النهاية أنجب الذكاء الاصطناعي النهائي.
  15. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (دي في دي). بانداي. 14 يناير 2004. بيضة عيد الفصح: الصناديق السوداء ، الأجزاء الغامضة من البرنامج التي تعمل بشكل مستقل ، حيرت مطوري CC Corp.
  16. ^ CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. طائرة ورقية: في اليوم التالي ، علمت أن ياسوهيكو قد تم نقله إلى المستشفى.
  17. ^ CyberConnect2 (11 فبراير 2003). .hack // Infection (بلاي ستيشن 2). بانداي. بالمونج: تلك المهارة ... أنت نفس الفيروس.
  18. ^ CyberConnect2 (7 مايو 2003). .hack // Mutation (بلاي ستيشن 2). بانداي. هلبا: بمساعدة السوار نجح [كايت] وحزبه في تدمير سكيث.
  19. ^ CyberConnect2 (7 مايو 2003). .hack // Mutation (بلاي ستيشن 2). بانداي. Lios: يتطلب [تثبيت تأثير غير قانوني] حذف شخصيتك.
  20. ^ CyberConnect2 (7 مايو 2003). .hack // Mutation (بلاي ستيشن 2). بانداي. هلبا: الإسكات ليس الوسيلة الوحيدة للسيطرة. لماذا لا تراقبهم لفترة أطول؟
  21. ^ CyberConnect2 (7 مايو 2003). .hack // Mutation (بلاي ستيشن 2). بانداي. هلبا: هزمت كوبيا. أنا منبهر.
  22. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. هلبا: هزم [كايت] وحزبه سكيث وإنيس وماجوس . ومع ذلك ، على الرغم من انتصارهم ، فإن الوضع يزداد سوءًا.
  23. ^ CyberConnect2 (14 يناير 2004). .hack // Quarantine (PlayStation 2). بانداي. هلبا: لم يعد يتم احتواء الخسائر في اللعبة وتمتد الأضرار إلى العالم الحقيقي.
  24. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. طائرة ورقية: لكن ... إنه حقًا ليس شيئًا يمكنني إنجازه بمفردي. هل يمكنك مد يد المساعدة؟ / بالمونج: أنت ... بالطبع!
  25. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. بلاك روز: هل تريد أن تعرف شيئًا؟ فقد أخي وعيه هنا.
  26. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. طائرة ورقية: الفيروس رفض البقاء في "العالم" وبدأ في إغراق أراضينا - العالم الحقيقي.
  27. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. ليوس: سأفي بوعدي. سوف اساعدك.
  28. ^ CyberConnect2 (3 سبتمبر 2003). .hack // Outbreak (بلاي ستيشن 2). بانداي. ليوس: يبدو أن كل شيء سار على ما يرام. ستظل هناك حاجة إلى تحقيق ، لكن ... أعتقد أنك نجحت في الوقت الحالي.
  29. ^ CyberConnect2 (14 يناير 2004). .hack // Quarantine (PlayStation 2). بانداي. طائرة ورقية: صافي الأحياء الفقيرة؟ / هلبا: إنها مرآة Ω الخادم ... وهو ملكي .
  30. ^ CyberConnect2 (14 يناير 2004). .hack // Quarantine (PlayStation 2). بانداي. ميا: أنا موجود فقط في "العالم".
  31. ^ CyberConnect2 (14 يناير 2004). .hack // Quarantine (PlayStation 2). بانداي. الهالة: كوبيا هو الظل. عندما يكون هناك ضوء مشتعل في الظلام ، يولد الظل. عندما ظهر السوار في هذا العالم ، ولدت كوبيا أيضًا.
  32. ^ CyberConnect2 (14 يناير 2004). .hack // Quarantine (PlayStation 2). بانداي. بالمونج: ولدت. كل من هي ومورجانا ... لكي يولدوا ، ربما كان عليهم أن يموتوا أولاً.
  33. ^ a b c "CESA Game Awards 2002-2003" (باللغة اليابانية). جوائز اليابان للألعاب. 2003 مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  34. ^ أ ب ج د هـ IGN PS2 (16 مايو 2003). "E3 2003: مقابلة هاك" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 31 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  35. ^ هوناتسو ، مينورو (24 يناير 2002). "バ ン ダ イ 、 ネ ッ ト 世界 を 中心 に 展開 す る 壮大 な RPG「 .hack 感染 拡 大 Vol.1 」、 ア ニ メ DVD を 同 梱" (باللغة اليابانية). مشاهدة اللعبة. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  36. ^ أ ب هوناتسو ، مينورو (20 مايو 2002). "ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム を 舞台 に し た 壮大 な オ フ ラ イ ン RPG バ ン ダ イ「 .hack // 感染 拡 大 Vol.1 」を イ ベ ン ト で 紹 介" (باللغة اليابانية). مشاهدة اللعبة. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  37. ^ سميث ، ديفيد (12 ديسمبر 2002). ".hack American Titles" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2011 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  38. ^ كونراد ، جيريمي (10 فبراير 2003). ".hack // Liminality - Vol. 1 In the Case of Mai Minase" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 8 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع 26 يوليو ، 2010 .
  39. ^ "裏 話 が 次 々 と 披露!「 .hack // 感謝 拡 大 」開 催!" (باليابانية). سوفتبانك للنشر. 29 مارس 2003. مؤرشفة من الأصلي في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  40. ^ أ ب ج د موظفو IGN (29 يونيو 2005). ".hack Goes Online" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 1 مايو 2010 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2010 .
  41. ^ " لعبة هاك على الإنترنت " . مؤرشفة من الأصلي في 18 فبراير 2017 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2016 .
  42. ^ أ ب ج ساندرز ، كاثلين (5 سبتمبر 2006). ".hack // GU Grows Up" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2011 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2010 .
  43. ^ ".hack // Infection Part 1 لمراجعات PlayStation 2" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 20 سبتمبر ، 2018 .
  44. ^ ".hack // Mutation Part 2 لمراجعات PlayStation 2" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 8 يناير 2018 . تم الاسترجاع 20 سبتمبر ، 2018 .
  45. ^ ".hack // Outbreak Part 3 لمراجعات PlayStation 2" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 20 سبتمبر ، 2018 .
  46. ^ ".hack // Quarantine Part 4 لمراجعات PlayStation 2" . ميتاكريتيك . التفاعلية CBS . مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 20 سبتمبر ، 2018 .
  47. ^ كتاب حقائق 2021 . مجموعة بانداي نامكو . 2021. ص. 24 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر ، 2021 .
  48. ^ "بيان صحفي بانداي" (PDF) (باليابانية). بانداي. مؤرشف من الأصل (PDF) في 23 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  49. ^ ".hack Infection Review". لعبة المخبر . جيم ستوب. مارس 2003. ص. 82.
  50. ^ ".hack Infection Review". حافة . النشر في المستقبل. أبريل 2004. ص. 108.
  51. ^ ".hack Infection Review". ألعاب TM . تخيل النشر. مارس 2004. ص. 104.
  52. ^ ".hack Infection Review". الألعاب الإلكترونية الشهرية . المدير العام. فبراير 2003. ص. 138.
  53. ^ ".hack Infection Review". GMR . زيف ديفيس. مارس 2003. ص. 58.
  54. ^ ".hack Infection Review". العب . فيوجن للنشر. أبريل 2003. ص. 62.
  55. ^ نوت ، كريستيان (21 فبراير 2003). ".hack // Infection Review" . GameSpy. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  56. ^ شتاينمان ، غاري (فبراير 2003). ".hack Infection Review" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . زيف ديفيس. ص. 100. مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2004 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  57. ^ كسافين ، جريج (8 فبراير 2003). ".hack // Infection Part 1 Review" . جيم سبوت . التفاعلية CBS. مؤرشفة من الأصلي في 3 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2010 .
  58. ^ ".hack Mutation Review". لعبة المخبر . جيم ستوب. يوليو 2003. ص. 105.
  59. ^ فنك فوكس (8 مايو 2003). ".hack // Mutation Review" . GamePro. مؤرشفة من الأصلي في 15 مارس 2004 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  60. ^ ".hack Mutation Review". الألعاب الإلكترونية الشهرية . المدير العام. يونيو 2003. ص. 127.
  61. ^ كسافين ، جريج (5 مايو 2003). ".hack // Mutation Part 2 Review" . جيم سبوت . التفاعلية CBS. مؤرشفة من الأصلي في 9 يونيو 2010 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2010 .
  62. ^ نوت ، كريستيان (5 مايو 2003). ".hack // Mutation Review" . GameSpy. مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  63. ^ ".hack Mutation Review". مجلة بلاي ستيشن . النشر في المستقبل. يونيو 2003. ص. 30.
  64. ^ ".hack Mutation Review". GMR . زيف ديفيس. يونيو 2003. ص. 73.
  65. ^ ".hack Mutation Review". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . زيف ديفيس. يونيو 2003. ص. 104.
  66. ^ أ ب ج دنهام ، جيريمي (5 مايو 2003). ".hack // MUTATION (الجزء 2) مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2010 .
  67. ^ IGN PS2 (30 مايو 2003). "لعبة الشهر: مايو 2003" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 7 يونيو 2003 . تم الاسترجاع 29 يونيو ، 2010 .
  68. ^ ".hack Outbreak Review". GMR . زيف ديفيس. أكتوبر 2003. ص. 66.
  69. ^ ".hack Outbreak Review". الألعاب الإلكترونية الشهرية . المدير العام. أكتوبر 2003. ص. 144.
  70. ^ ".hack Outbreak Review". مجلة بلاي ستيشن . النشر في المستقبل. أكتوبر 2003. ص. 30.
  71. ^ كسافين ، جريج (8 سبتمبر 2003). ".hack // Outbreak Part 3 Review" . جيم سبوت . التفاعلية CBS. مؤرشفة من الأصلي في 14 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  72. ^ دنهام ، جيريمي (9 سبتمبر 2003). ".hack // OUTBREAK (الجزء 3) مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 29 حزيران 2011 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2010 .
  73. ^ نوت ، كريستيان (9 سبتمبر 2003). ".hack // Outbreak Review" . GameSpy. مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2008 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  74. ^ ".hack Quarantine Review". مجلة بلاي ستيشن . النشر في المستقبل. يناير 2004. ص. 36.
  75. ^ ".hack Quarantine Review". GamePro . GamePro. يناير 2004. ص. 148.
  76. ^ ".hack Quarantine Review". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . زيف ديفيس. يناير 2004. ص. 132.
  77. ^ ".hack Quarantine Review". الألعاب الإلكترونية الشهرية . المدير العام. فبراير 2004. ص. 122.
  78. ^ أ ب كاسافين ، جريج (12 يناير 2004). ".hack // Quarantine Part 4 Review" . جيم سبوت . التفاعلية CBS. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  79. ^ ".hack Quarantine Review". العب . فيوجن للنشر. ديسمبر 2003. ص. 56.
  80. ^ أ ب نوت ، كريستيان (3 فبراير 2004). ".hack // Quarantine Review" . GameSpy. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 28 أغسطس ، 2012 .
  81. ^ دنهام ، جيريمي (13 يناير 2004). ".hack // QUARANTINE (الجزء 4) مراجعة" . IGN . مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 23 يونيو ، 2010 .
  82. ^ ".hack Quarantine Review". لعبة المخبر . جيم ستوب. فبراير 2004. ص. 103.
  83. ^ .hack //: ولادة أخرى ، المجلد. 1 . أمازون. 2006. ISBN 1598164473.
  84. ^ .hack // XXXX المجلد 2 . أمازون. 16 سبتمبر 2008. ISBN 978-1427809322.
  85. ^ "تفاصيل إصدار Tokyopop Manga الجديد" . شبكة أخبار الأنمي. 28 مايو 2003. مؤرشفة من الأصلي في 14 فبراير 2008 . تم الاسترجاع 9 يوليو ، 2012 .
  86. ^ أ ب ج جان ، باتريك. ".hack // Game Music Perfect Collection" . آر بي جي مؤرشفة من الأصلي في 18 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع 24 أغسطس ، 2010 .
  87. ^ أ ب جان ، باتريك. ".hack // Game Music Best Collection" . آر بي جي مؤرشفة من الأصلي في 25 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع 24 أغسطس ، 2010 .
  88. ^ كوهلر ، بول. "لمحة موجزة عن" العالم " " . RPGamer. مؤرشفة من الأصلي في 18 يناير 2010 . تم الاسترجاع 24 أغسطس ، 2010 .
  89. ^ 重要】 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ(في اليابانية). بانداي. 22 نوفمبر 2006. مؤرشفة من الأصلي في 17 يناير 2007 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  90. ^ ".hack // Fragment" . GameStats . مؤرشفة من الأصلي في 4 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر ، 2010 .
  91. ^ a b c d .hack // جزء من PV (باليابانية). بانداي. مؤرشفة من الأصلي (asx) في 31 مارس 2010 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2010 .
  92. ^ ".hack // fragment Online 4" (باليابانية). بانداي. مؤرشفة من الأصلي في 16 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2010 .
  93. ^ ".hack // fragment Online 3" (باللغة اليابانية). بانداي. مؤرشفة من الأصلي في 16 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 2 يوليو ، 2010 .
  94. ^ "يمكنك تشغيل .hack // جزء في عام 2021" . DHN . مؤرشفة من الأصلي في 19 مارس 2021 . تم الاسترجاع 3 أبريل ، 2021 .

روابط خارجية